Garfieldi Cserkészet

- JÁTÉKOK ÉS
KISZÁMOLÓK -
Játékok
Adj király katonát!
(10-20 fő számára javasolt játék): A megfelezett társaság egymással szemben egysoros vonalban áll fel, erősen fogva egymás kezét. Felváltva egy-egy játékos a másik csapat "hívásának engedve" megpróbálja az őt kérők láncát átszakítani két játékos között. Ha sikertelen a kísérlete, az ellenfél csapatánál marad, ha eredménnyel járt, akkor az áttörés helyéről az egyik játékost saját csapatába viheti. A mondóka szövege: "Adj király katonát! Nem adok! Akkor szakítok! Szakíts, ha bírsz! Kit kívánsz? XY-t!" Start!
Kigubancolódás
10 főtől játszható: A csoport tagjai összetömörülnek és csukott szemmel keresnek két-két kezet, melyet a játék folyamán el nem engedhetnek. A játékvezető utasításai szerint most már nyitott szemmel megpróbálják az embergubancot lánccá alakítani átlépéssel, átbújással, tekeredéssel...
Nyomkövetés
(1-20 fő): A csapat egy tagja induljon előre jó negyed órával a többiek előtt és készítsen a természetben található anyagokból jeleket: megcsomózott fűszálak, egymásra tett kövek és ágak, szabályosan elhelyezett termések, ággal átszúrt levél ... A többiek a jelzéseket keresve követik a nyomkészítőt.
Egeres
Húznak a gyermekek a földön egy háromszöget. A háromszög mindegyik szögére egy-egy gyermek leguggol: guggolás közben mindegyik összehúzza a lábát s a térdén alól két kezével átfogja. Ezek a csuprok. A többi gyermekek az egerek. Az egerek lánczba fogódzkodnak s különféle kanyargós utakon kerülgetik a csuprokat. A kerülgetés alatt a csuporkák ezt mondogatják:
Csuporka, el ne dőlj!
Ha eldőlsz, összetörsz.
A csuporkákat kerülgető egerek pedig ezt:
Ess, ess, ess,Egeres,
El ne ess!Ki el es,
Hát a leszEgeres
Ha a kerülgetés közben valamelyik elszakasztja a láncot (elengedijátszótársa kezét), az “egeres” lesz, ha pedig valamelyik guggoló eldől, ez “törött csupor” lesz.
Hármas cica
Két gyermek összefogódzik. Ezek az egerek. Velük szemben áll egy másik gyermek. Ez a cica. Az egerek eleresztik egymás kezét s e szavakkal:
"Cica legyen, kinek nincsen párja!"
Igyekeznek megkerülni a cicát. Ha a cica futás közben valamelyik egeret elfogja, akit megfog, az lesz a cica s a cica lesz az egér. Ha pedig az egerek megkerülik a cicát s újra kezet foghatnak, a játék ismét elölről kezdődik.
Sokpáros cica
Tizenhat gyermekáll fel párosan egymás háta mögé. Szemben velük áll egy gyermek, ez a macska, a többiek az egerek. A játék azzal kezdődik, hogy első pár egér kiáltja:
"Cica! Fogj párt magadnak",
s erre egymás kezét (de csak ez az egy pár) elbocsátja s meg akarja kerülni a cicát. Ha a futóknak sikerül ismét kezet fogniok anélkül, hogy a macska megfogta volna őket, akkor ismét visszamennek az egerek közé s ott utolsó párnak állanak. Ha nem sikerül, akkor akit a cica megfog, az cicává lesz, s a cica a párjavesztett egérrel beáll az egerek közé.
Gyűrűsdi
A játszók sorban leülnek, s kezeiket olyformán teszik össze, mintha imádkoznának. Egy játszó elküldenek "hunyni". Egyik gyűrűt, esetleg más kis tárgyacskát, többször illesztget a játszók markába – látszólag; míg végre valamelyiknek csakugyan kezei között hagyja.
Ekkor a hunyót, hogy jöhet, így értesítik:
Czicz, czicz! Czicz, czicz!
Ez aztán elkezdi a verset, vigyázva, hogy az utolsó szótag annak jusson, akinél a gyűrűt véli. A vers így hangzik:
Csön-csön, gyűrű,
Kalan gyűrű,
Nálad, nálad,
Arany gyűrű,
Kérdi, kérdi
Kis fiától,
Arany bérű
Kis fiától.
Salatáné, Bodzáné,
Vesd ki Csutoráné!
Néha pedig a gyűrűkereső a következő verset mondja:
Piros bőrnek
Bőr ajtaja,
Aki tudja,
Ne tagadja,
Lám én tudom,
Nem tagadom,
Ettől kérem,
Ettől várom:
Ez adja ki!
A vers végszavánál valakinek kezére mutat. Ha ennél van a gyűrű, ez megy ki; ha nem, ismét a régit kergetik vissza. Ekkor a cica egy esztendős. A gyűrűt újra kiosztják, a cica újra mondja a verset, s ha most sem találja meg, utána kiabálják:
Két esztendős !
Ha a cica a három esztendőt is megéri, kergetik, megcsipdesik s más lesz helyette a cica.
Tyúkozás
Fiúk, vagy vegyesen fiúk és leányok, fölállanak. A két legnagyobb egyike a "sas", a másik a "csirkéknek" az "anyja". Azután a csirkék egymás hátába fogódzva, nagyság szerint fölállanak, legelöl áll az anya. A sas pedig az anyával szembe áll, fácskát vesz kezébe, majd leguggol s lukat kezd vájni. Ekkor ilyen párbeszédet kezdenek:
Sas: - Ásom, ásom ezt a gödröt.
Anya: - Minek az a gödör?
- Tűznek.
- Minek az a tűz?
- Víznek.
- Minek az a víz?
- Tyúkhúsnak.
- Abból bizony nem eszel.
- De bizony eszem.
Erre a sas föláll és a csirkék után fut, s a hátsót elfogni igyekszik; azonban az anya védelmezi a csirkét, s azon igyekszik, hogy a sas el ne foghassa. A sasnak csak a leghátulsót szabad elfognia, s ha ez sikerült, ismét csak a leghátulsót. Midőn az anya látja, hogy a sas hátra igyekszik futni, elkiáltja magát:
- Forduljatok, csirkéim!
A melyik csirkét elfogta a sas, félreáll, míg végre valamennyi félre nem jut. Ekkor az anya és a sas két kis fácskát tesznek keresztbe a földön, azután mindegyik csirkének sorban megfogják a karját, s a keresztbe tett fák felett mindaddig előre-hátraugratják, míg ezt a verset énekelve el nem mondják:
Gyér szita, gyakor szita,
Menj be mennyországba.
E vers mindegyik szótagjának éneklésekor hol előre, hol hátra ugratják az illetőt. Ha így mindegyikkel végeztek, az ördögök a sashoz, az angyalok az anyához állanak; mindkét csapat egy-egy fácskát vesz kezébe, melyet “kulcs”-nak, s azt, ellenkező irányba futva, jókora távolságban elrejtik. Most egymás kulcsainak fölkeresésére indulnak, s maikor egymást közel érik, így csúfolkodnak: “Csúf pokoli ördögök”- “Szép mennyei angyalok”. Amelyik csapat előbb megtalálja a másiknak a kulcsát, ezt kiáltja:
- Megkaptuk a kulcsokat; nekünk kalács, nektek semmi.
Aztán újra kezdődik a játék.
Gyertek haza libuskáim
Választunk egy farkast és egy gazdasszonyt, a többiek a libák. A gazdasszony szembeáll a libákkal, a farkas pedig közöttük, oldalra húzódva. A gazdasszony hívogatja a libákat, azok pedig felelgetnek:
Gyertek ide, száz libáim!
Nem, mert félünk!
Mitől féltek?
Farkastól!
Hol a farkas?
Bokorba'!
Mit eszik?
Lóhúst!
Mit iszik?
Lótejet!
Mibe' mosakodik?
Aranytálba'!
Mibe törülközik?
Arany törülközőbe!
Mivel fésülködik?
Arany fésűvel!
Gyertek ide, száz libáim!
Erre a libák szaladnak át a gazdasszonyhoz. A farkas is szalad, hogy megfogja
valamelyiket, mielőtt az visszaér a
gazdasszonyhoz. Akit megfog, az lesz az új farkas, a régi pedig beáll a
libák közé. (Felsőszeli, Pozsony vármegye)
Úgy is játszhatjuk, hogy akit a farkas megfog, az kiáll, sőt úgy is,
hogy az is farkas lesz, és a továbbiakban
segít megfogni a libákat. Ilyenkor az is lehet, hogy egy farkas több libát
is megfogjon, akkor pedig igen hamar elfogyhatnak a libák, főleg, ha
kevesen vagyunk!
Utulsó pár előre fuss
Párosával oszlopba állunk, és kiválasztunk valakit, aki előre áll: neki nincs párja. Ő szólítja a hátul állókat:
Hátulsó pár, előre!
A hátul álló pár nekiiramodik, és az oszlop két
oldalán előreszaladnak. A szólító előtt kell összekapaszkodniuk
újra, de amíg nem érik el egymást, a szólító megfoghatja bármelyiküket.
Akit megfog, az áll az oszlop elejére szólítónak, a volt szólító pedig a
másik játszóval beáll az oszlop elejére. Most az új szólító hívja a
következő párt, és azok futnak. Így játsszuk addig, amíg meg nem
unjuk. (Marosfelfalu, Maros-Torda
vármegye)
Úgy is játszhatjuk, hogy akit a szólító (a fogó) megfog, azzal áll be az
oszlop elejére első párnak, és akinek a párját elfogták, az lesz a
következő szólító.
Kint a bárány, bent a farkas
Választanak egy bárányt és egy farkast. A többi játszók, - minél többen, annál szebb, - összefogódzva, nagy kört alkotnak. A bárány a körben, a farkas a körön kívül van. A farkas minden módon be akar törni a körbe, hogy a bárányt elfoghassa. A kört alkotó játszók arra igyekeznek, hogy a farkast be ne bocsássák. Ha a farkas betört a körbe, a bárányt kieresztik, de akkor meg a farkast nem akarják kibocsátani. Ha a farkas áttöri a kört, a bárányt azonnal a körbe bocsátják. Ha a farkas mégis elfogja a bárányt, a játéknak vége.
Más helyt még bírót is választanak; ennek aztán az a kötelessége, hogy megmondja, mikor szabad a farkast bebocsátani vagy kiereszteni, illetőleg báránynak, farkasnak utat engedni. Ezt a szabad útengedést “kosárnyitásnak” hívják.
2.Kint a bárány,
Bent a farkas…
Kint a bárány,
Bent a farkas…
Egy fiú – a farkas – hosszú árokban áll, melyen a többi gyermekek – a bárányok – ugrálnak keresztül, a fentebbi sorokat dalolva. Akit a farkas ugrás közben megkap, az lesz a farkas.
3.Körbe fogódznak, a bárány beáll a körbe, a farkas meg a körön kívül marad. Azután a farkas a kört kerülget, s mondja egymásután háromszor:
Korcsmárosné elitta a házát,
Megitta az árát!
A körben állók előszörre, másodszorra ezt felelik:
De harmadszorra azt mondják:
Itt van!Erre elkezdik együtt énekelni:
Kint a bárány, bent a farkas!
Kint a bárány, bent a farkas!
A farkas űzőbe veszi a bárányt, ki a feltartott karok alatt majd ki-, majd beszalad; a körbeliek pedig a farkas előtt lebocsátják karjaikat, hogy a bárányt megvédjék. Végre is a farkas győz, a bárányt megfogja. S most újra kezdik a játékot.
Ugyanezen játéknál a következő mondókákkal is élnek:
Tányér talpas, lompos farkas!
Huss el innen, huss, huss, huss!
Nem engedjük a báránykát,
Fuss el innen, fuss, fuss, fuss!
Játék közben, midőn a bárány bent van, így énekelnek:
Bent a bárány, kint a farkas,
Huss el innen, lompos farkas!
Hogy a kakas?
Körbeállunk, és kiválasztunk valakit, aki a körön kívül körbejár. Kiválaszt valakit a körből, megáll a háta mögött, és kérdezi tőle, ő pedig vá
laszol:Hogy a kakas?
Három garas!
Hát a tyúk?
Az is úgy!
Hát a jérce?
Fizess érte!
Erre mindketten elkezdenek szaladni a kör körül, ellenkező irányba. Igencsak szedik a lábukat, mert aki előbb ér vissza az üres helyre, az áll be! A másik lesz a k
örbejáró: így folytatjuk a játékot, amíg meg nem unjuk.
Komámasszony hol az olló?
Olyan helyen játszhatjuk, ahol fák vannak, de szükség esetén a fákat helyettesíthetjük földre tett kövekkel, zsebkendőkkel, vagy akár a földre rajzolt körökkel is. Mindenki odaáll egy fához, egy játszó kivételével. Akinek nem jutott fa, az odamegy az egyik játszóhoz, és kérdezi, az pedig válaszol:
Holló, holló, hol az olló?
Katinál! (vagy másnál)
A kérdezett azt a játszót mondja, amelyiket akarja. Akit mond, az szalad a kérdezett fájához, a kérdezett és a kérdező pedig együtt fut a mondott játszó fájához. Amelyikük előbb odaér, odaáll a fához, és amelyiknek nem jut fa, az lesz a következő kérdező.
Sugdosó
Leülünk egymás mellé, és az egyik szélén ülő gyerek súg egy mondatot a szomszédja fülébe. Az tovább súgja a másik szomszédjának, az is, és így végig mindenki. Ismételni nem szabad, hiszen éppen az a kérdés, hogy hogyan torzul a mondat útközben! Az utolsó elmondja, hogy mi jutott el hozzá. Utána átmegy a sor másik szélére, és ő indítja el az új mondatot.
Fekete fehér igen nem
Kiválasztunk valakit kérdezőnek,
aki mindenkit sorban kérdez. A válaszolóknak nem szabad kimondaniuk a "fekete",
"fehér", "igen" és "nem" szavakat. A kérdező
persze úgy igyekszik, hogy ezeket kelljen mondani a válaszban.
Ilyeneket kérdez (és ilyeneket lehet rá válaszolni):
Milyen színű a cipőd? (Piros.)
Reggeliztél ma? (Persze.)
Milyen színű a blúzod? (Világoskék.)
Szereted-e a spenótot? (Szeretem. - Megeszem.)
Kiszámolók
|
Egyedem-begyedem tengertánc, |
|
Egy, petty, libapetty, |
|
Kert alatt a macska |
|
Ácsom-rácsom, kalapácsom, |